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入力コマンド 説明 利用可能 場所 |/help (又は /h) 利用できるチャットコマンドリストを全部表示します。 ALL /w [名前] [発言内容] (又は /whisper) 一般対戦 + クラン vs クラン戦プレイ可能 クランランキングはクランサーバーでのプレイ結果で決定されます。 ALL /qj (又は/go) 一般対戦の全モードプレイ可能。 ※クエスト、クラン戦モードは不可 ロビー /follow 後追い ロビー /taunt (エモーション) 相手を挑発します。 プレイ中 /bow (又は /salute) (エモーション) お辞儀をします。 プレイ中 /wave (エモーション) 手を振ります。 プレイ中 /laugh (エモーション) 笑います。 プレイ中 /cry (エモーション) 泣きます。 プレイ中 /dance (エモーション) 踊ります。 プレイ中 /suicide 自殺(敗北)します。 ※敗北すると経験値の損失があるためご注意 プレイ中 /kick プレイヤーの追放を投票にかけます。 プレイ中 /kick [キャラクター名] 待機室から指定キャラクターを追放します。 ※ルームリーダーのみ利用可能 待機室 /clan open [Clan Name] [メンバー1] [メンバー2] [メンバー3] [メンバー4] クランを作成します。 ロビー /clan close [Clan Name] 開設されたクランを閉鎖します。 ※クランマスターのみ可能 ロビー /clan promote [キャラクター名] [authority] 指定したキャラクターのクラン内権限の変更を行います。 〈権限〉には運営者又は、メンバーとして使えます。 例)/clan promote キャラ名 admin admin 加入権限付与 member 加入権限剥奪 ロビー /clan leave クランを脱退します。 ロビー /clan invite [キャラクター名] 指定されたキャラクターを新規メンバーとして迎えます。 ※クランマスター、クラン運営者のみ可能 ロビー /clan dismiss [キャラクター名] 指定したキャラクターを クラン から脱退させます。 ※クランマスター、クラン運営者のみ可能 ロビー /clan msg [メッセージ] (または #[メッセージ]) クランメンバーにメッセージを送ります。 ALL ^[数字] [発言内容] でチャットを入力する際に文字に色をつけることができます。 ex) ^1 こんにちは! → こんにちは! / ^6 よろしく★ → よろしく★ プレイ中によく使うチャットコマンドや文字列を登録しておくと、スピーディーにコミュニケーションができてとても便利です。マクロの登録は「オプション」メニューで登録/修正できます。 *戦闘中のみ利用可能
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注意点 一覧表 注意点 再動・期待が小隊制の復活とシステムの変更に伴い廃止。迅速・希望は無し。 絆が復活し、闘志が追加された。 魂が2.2倍と更に下方修正。マキシマムブレイクの採用による影響と思われる。 熱血・魂の習得者が今まで以上に選別され、闘志でストップするパイロットが増えた。 バラサの歌で熱血を他チームに配ることが可能。 不屈の効果が従来の「ダメージを10にする」から「1/8に軽減」と大幅に弱体化した。 集中の効果が今回から正式に「最終命中率・最終回避率が上昇する」と明記された(効果自体は今までと同じ)。 奇跡はタカヤ・ノリコ(エースボーナス)、強化パーツ「奇跡の欠片」専用。ゼロの「奇跡」は廃止。 一覧表 時獄篇での変更点は赤字で記載 名称 効果 感応 1ターンの間、指定した味方ユニットの命中率が100%になる。指定した味方に「必中」と同じ効果を与える。 集中 1ターンの間、最終命中率と最終回避率が30%アップする。見切り・極・指揮官等の最終補正と重複する。 必中 1ターンの間、命中率が100%になる。分身・シールド防御・切り払いも無効化するが、「閃き」は無効化できない。 直感 「必中」「閃き」が同時に掛かる。 閃き 1戦闘だけ敵の攻撃を完全回避。「必中」も無効化。 不屈 1戦闘だけ受けるダメージを1/8に軽減。 鉄壁 1ターンの間、受けるダメージを1/4に軽減。 加速 1度だけチーム全体の移動力を+3。移動するまで効果は持続。 熱血 1度だけ与えるダメージが2倍になる。「魂」も掛かっていた場合、「魂」の効果が優先され「熱血」は持続する。 魂 1度だけ与えるダメージが2.2倍になる。「熱血」より優先される。 狙撃 1戦闘だけ武器の射程が+2される。マップ兵器と射程1固定の武器は対象外。アシスト攻撃で使用した場合は効果が切れず持続する。その為、射程+2の効果を長時間得る事が出来る。 直撃 サイズ差・全体攻撃によるダメージ減少、敵ユニットの防御に関する特殊能力(バリア等)・特殊スキル(援護防御等)を無効化する。「底力」「ガード」「精神耐性」「対精神攻撃」「オールキャンセラー」「A.T.フィールド(強)」は対象外。 突撃 1度だけ全ての武器が移動後に使用可能となる。マップ兵器は対象外。「狙撃」と同じくアシスト攻撃で使用した場合は効果が持続する。 覚醒 自チームの行動回数が+1される。優先順位は「マルチアクション」 「覚醒」 「プラチナエンブレム」。 幸運 敵を撃墜した際の獲得資金が2倍になる。「ゴールドエンブレム」又は「プラーナコンバーター」と効果が重複し4倍になる。敵を撃墜するまで効果が持続する。 努力 先頭で得られる経験値が2倍になる。「アイアンエンブレム」と効果が重複し4倍になる。 てかげん 敵を撃墜する場合でもHPを10だけ残す。相手より技量が高い場合のみ有効。 愛 「加速」「必中」「閃き」「熱血」「気合」「努力」「幸運」が同時に掛かる。強化パーツ「インサラウムの秘宝」で同じ効果を得る事も可能。 勇気 「加速」「必中」「不屈」「熱血」「気合」「直撃」が同時に掛かる。 気合 気力を10上げる。 気迫 気力を30上げる。 祝福 指定した味方に「幸運」の効果。 応援 指定した味方に「努力」の効果。 信頼 指定した味方1機のHPを3000回復。 友情 指定したチーム全機のHPを2500回復。 補給 指定した味方1機のENと弾薬を全回復。個別コマンドの補給と違って、気力の減少は無し。 根性 自機のHPを最大値の30%回復。敵が使用する場合は撃墜されても、HPが全快状態でも使用可能と非常に高性能。今作では敵が使用するイベントが非常に多い。 ド根性 自機のHPを全回復。 脱力 指定した敵チームの気力を10下げる。 分析 指定した敵チームの攻撃力と防御力を10%ずつ下げる。与ダメージが1.1倍・被ダメージが0.9倍と強力な効果。 かく乱 1ターンの間、全ての敵の最終命中率を半分にする。 偵察 指定した敵チームの能力値を調べる。強化システム購入後は無用の存在に。 激励 指定した味方チーム全パイロットの気力を5上げる。 闘志 1度だけ攻撃が確実にクリティカルとなる。「熱血」「魂」が掛かっていた場合、効果が無効になるので注意。 絆 味方チーム全機のHPを5000回復。 奇跡 「愛」「勇気」「魂」「闘志」「覚醒」「狙撃」「突撃」「鉄壁」「集中」が同時に掛かる。「てかげん」「分析」「かく乱」以外の全精神コマンドが掛かる非常に強力な精神。使用するにはノリコのエースボーナスか強化パーツ「奇跡の欠片」を用いるしか方法は無く何れも1マップ1回しか使えない。正に「奇跡」のコマンド。旧シリーズのプレイヤーには懐かしさを覚えるだろう。
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コマンドパワー一覧 1レベル(クラス特徴) パワー名 ダメ押しの一撃 コマンド 1レベル(クラス特徴) こいつはおまけだ。受け取っておけ。 キーワード [遭遇毎][クラス特徴][攻撃] トリガー トリガー:使用者の攻撃パワーが敵にヒットし、ダメージを適用した。 目標 トリガーとなった攻撃がヒットした機体1体 タイミング フリー・アクション 効果 使用者は目標に対して1回の基礎攻撃を行なう 2レベル(汎用) パワー名 デコイ散布 コマンド 2レベル 敵の索敵装置は君の偽物を追いかける。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は3+【判断力】に等しい一時的HPを得る パワー名 アサルトモード コマンド 2レベル 非常時にはマシンに多少の無理をきいてもらうこともある。 キーワード [1日毎][汎用][モード] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者はこのモードが終了するまで、命中ロールに+2、ダメージロールに+1のパワー・ボーナスを得る。 特殊 [モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するか戦闘不能状態にならない限り、遭遇終了時まで持続する。 特殊 このモードはマイナー・アクションで解除できる。 5レベル(1日毎) パワー名 ツイン・ヴァイパー・ストライク コマンド 5レベル 2匹の蛇が交互に絡み付くように敵の逃げ場を狭めてゆく。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 目標 機体1体 射程 近接・武器 1次攻撃 【出力】対AC ヒット 1W+【出力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 同じ目標に対して以下の攻撃を行なう。最初の攻撃がヒットしていたら、以下の攻撃のダメージロールに+4のパワー・ボーナスを得る。 2次攻撃 【出力】対AC ヒット 1W+【出力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 パワー名 シュア・スナイピング コマンド 5レベル 毎度ただ得失なく、この一矢に定むべしと思え。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 目標 機体1体 射程 遠隔・武器 攻撃 【敏捷力】+3対AC ヒット 3W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 この攻撃はダイスの目が17以上でクリティカルヒットとなる。 6レベル(汎用) パワー名 隠密襲撃 コマンド 6レベル 進みて禦ぐべからざる者は、其の虚を衝けばなり。 キーワード [1日毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用したターンの終了時まで使用者は不可視状態になる。 パワー名 仕切り直し コマンド 6レベル 不利な状況を立て直せることは一流のソルジャーの証だ。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は1回のセービング・スローを行なう。 9レベル(1日毎) パワー名 起死回生の一撃 コマンド 9レベル 我々の部隊に万事休すの文字はない。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 目標 機体1体 射程 近接・武器 攻撃 【出力】対AC ヒット 3W+【出力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 敏捷力 もし使用者が半壊状態ならば、上記の攻撃の代わりに以下の攻撃を行なう。 攻撃 【出力】+2対AC ヒット 5W+【出力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 使用者は8+【判断力】+【耐久力】に等しい一時的hpを得る。 パワー名 機先を制す一射 コマンド 9レベル 敵の出鼻をくじくことは以降の戦闘の趨勢を左右するのだ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 目標 機体1体 射程 遠隔・武器 攻撃 【敏捷力】対頑健 ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 効果 目標は倒れて伏せ状態になる。 10レベル(汎用) パワー名 スナイピングモード コマンド 10レベル スナイパーとは戦場の死神だ。 キーワード [1日毎][汎用][モード] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 このモード中、使用者は倒れて伏せ状態であっても遠隔攻撃を行なう際の攻撃ロールに-2のペナルティを受けない。更に自身のターンにおいて移動しておらず、倒れて伏せ状態であったなら、そのターン中に行なう使用者の遠隔武器攻撃は軽度な遮蔽を無視し、ダイスの目が18以上でクリティカルとなる。 パワー名 強行突破 コマンド 10レベル マシンなんだから足で移動しなきゃいけない道理はない。 キーワード [遭遇毎][汎用] タイミング 移動アクション 目標 使用者 効果 使用者は減速状態、または動けない状態であっても通常の速度で移動を行なう。 15レベル(1日毎) パワー名 フェニックスチャージ コマンド 15レベル こういうカッコいい必殺技があってもいいだろう? キーワード [1日毎][攻撃][武器][信頼性][炎] タイミング 標準アクション 目標 機体1体 射程 近接・武器 攻撃 【出力】対AC ヒット 4W+【出力】の[炎]ダメージ。この遭遇の終了時まで、使用者の行なう[武器]攻撃は+2d6[炎]の追加ダメージを与える。更にこの遭遇の終了時まで使用者は[炎]に対する抵抗10を得る。 特殊 この攻撃は突撃時の近接基礎攻撃の代わりに使用することができる。 パワー名 ヨイチ・ショット コマンド 15レベル 伝説のスナイパーの名を冠した狙撃術。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][信頼性] タイミング 標準アクション 目標 機体1体 射程 遠隔・武器 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 5W+【敏捷力】ダメージ。 特殊 この攻撃は攻撃ロールを2回ロールして、君の望む方の結果を選択できる。 19レベル(1日毎) パワー名 フィニッシュブロウ コマンド 19レベル 徹底的な破壊というものを見せてやろう。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 目標 機体1体 射程 近接・武器 攻撃 【出力】対AC ヒット 7W+【出力】+【判断力】ダメージ。目標は動けない状態及び継続的ダメージ15を受ける。(セーヴ・両方とも終了) ミス 半減ダメージ。目標は減速状態及び継続的ダメージ5を受ける。(セーヴ・両方とも終了) 効果 目標はこのパワーの効果に対するセーヴィング・スローに失敗するたび10のダメージを受ける。 パワー名 ラストシューティング コマンド 15レベル 君の第六感が敵のマシンを捉える。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][宇宙S] タイミング 標準アクション 目標 機体1体 射程 遠隔20 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 6W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 この攻撃は使用者か目標が半壊状態でなければ使用できない。 特殊 この攻撃はダイスの出目が15以上でクリティカルヒットとなる。
https://w.atwiki.jp/netlogo/pages/22.html
NetLogoに標準搭載されている関数をアルファベット順に紹介する。 引数が必要なものには使い方を、省略可能な関数名には省略名を ( ) で併記している。 なお、使用例は公式サイトのNetLogo Dictionaryから引用している。 現在作成中。 aabs acor all? and any? approximate-hsb approximate-rgb asin ask ask-concurrent at-points atan autoplot? auto-plot-off / auto-plot-on bback ( bk ) base-colors beep both-ends breed but-first (bf) / but-last (bl) ccan-move? carefully ceiling clear-○○ color cos count create-ordered-turtles (cro) / create-ordered- breeds create-○○-to / create-○○-from / create-○○-with create-turtles (crt) / create- breeds create-temporary-plot-pen ddate-and-time die diffuse diffuse4 directed-link-breed display distance distancexy downhill / downhill4 e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 記号演算子 (+, *, -, /, ^, , , =, !=, =, =) a abs 与えられた数値の絶対値を返す 使い方:abs 数値 acor 与えられた数値のアークコサインを返す 使い方:acor 数値 all? 全ての対象エージェントが処理に対してtrueだったときのみtrueを返し、そうでなければfalseを返す 使い方:all? エージェントセット [ 処理 ] 使用例: if all? turtles [color = red] ;; もし全てのタートルの色が赤だったら [ show "every turtle is red!" ] ;; メッセージを表示 and 2つの条件を同時に指定する際に使用する。 2つともtrueだったときのみtrueを返し、そうでなければfalseを返す 使い方:条件文1 and 条件文2 使用例: if (pxcor 0) and (pycor 0) ;; X座標、y座標が共に0より大きいパッチに対して [ set pcolor blue ] ;; 色を青に設定する any? 一つ以上のエージェントが該当した場合trueを、そうでなければfalseを返す 使い方:any? エージェント 使用例: if any? turtles with [color = red] [ show "at least one turtle is red!" ] approximate-hsb 指定された色をHSB方式で(0から139までの値で)返す。引数には0から255までの値が入る 使い方:approximate-hsb 色相 彩度 明るさ approximate-rgb 指定された色をRGB方式で(0から139までの値で)返す。引数には0から255までの値が入る 使い方:approximate-hsb 赤 緑 青 asin 与えられた数値のアークサインを返す 使い方:asin 数値 ask 単一、もしくは複数のエージェントに命令を出す際に使用する。 使い方:ask エージェント [ 処理内容 ] 使用例: ask turtles [ fd 1 ] ;; 全てのタートルが1歩進む ask patches [ set pcolor red ] ;; 全てのパッチの色を赤くする ask turtle 4 [ rt 90 ] ;; 4番目のタートルだけ向きを90度変える ask-concurrent 指定されたエージェントセットが処理を実行する。旧バージョンのaskにあたる関数。 使い方:ask-concurrent エージェントセット [ 処理 ] askは各エージェントに処理を実行させるのに対し、ask-concurrentは1つ目のエージェントが行動し、 2つ目のエージェントが行動し……と処理を実行していく。 比較例: ask turtles [ fd 5 ] ask-concurrent turtles [ fd 5 ] askの場合は全てのタートルが5進むが、ask-concurrentの場合は各タートルが1進む処理を5回繰り返す。 なお、バージョンアップの際に関数が無くなる恐れがあるので使うのは推奨されていない。 at-points 使い方:エージェントセット at-point [[x1 y1] [x2 y2] ...] atan 与えられた数値のアークタンジェントを返す。xには0以外の数値が入る。 使い方:asin x y autoplot? auto-plotting が有効だった場合 true、そうでなければ false を返す。 auto-plot-off / auto-plot-on b back ( bk ) 数値の分だけタートルを後退させる。 使い方:back 数値 base-colors NetLogoで利用されている14色のリストを返す。 使用例: print base-colors = [5 15 25 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135] ask turtles [ set color one-of base-colors ] ;; 各タートルの色を14色のうちからランダムに設定する ask turtles [ set color one-of remove gray base-colors ] ;; 各タートルの色を灰色以外からランダムに設定する beep ビープ音を鳴らす。 音はすぐさま鳴るので、複数回鳴らす際に間隔が短いと一つの音に聞こえてしまう。 both-ends リンクの両端に繋がっているタートルを返す。 使用例: crt 2 ask turtle 0 [ create-link-with turtle 1 ] ask link 0 1 [ ask both-ends [ set color red ] ;; タートル0と1が赤くなる ] breed 使い方:{breed [ breeds breed ] } but-first (bf) / but-last (bl) 使い方:but-first リストまたは文字列 but-last リストまたは文字列 c can-move? 使い方:can-move? 距離 carefully 使い方:carefully [ コマンド1 ] [ コマンド2 ] ceiling 使い方:ceiling 数値 clear-○○ ○○のデータ、描画をリセットする。 ○○には以下のものが入る。 { clear-all (ca) clear-all-plots clear-drawing (cd) clear-links clear-output clear-patches clear-plot clear-turtles (ct)} color cos 使い方:cos 数値 count 使い方:count エージェントセット create-ordered-turtles (cro) / create-ordered- breeds 使い方: create-ordered-turtles number create-ordered-turtles number [ commands ] create-ordered breeds number create-ordered breeds number [ commands ] create-○○-to / create-○○-from / create-○○-with タートル間にリンクを作成する。○○には breed 、 breeds 、link、linksが入る。 to・fromの場合は有向リンク、withの場合は無向リンクを生成する。 コマンドはなくても可。 使用例:create- breed -to turtle 又は turtles [ コマンド ] create-turtles (crt) / create- breeds 数値分だけタートルやブリードを生成する。 コマンドはなくても可。 使用例:create-turtles 数値 create- breeds 数値 create-temporary-plot-pen 使用例:create-temporary-plot-pen 文字列 d date-and-time 現在の日時を表示する。 die タートル、もしくはリンクを死亡させる。 diffuse diffuse4 directed-link-breed Procedureタブの最初でのみ使用できる。 有向リンクのブリードを定義する。 使い方:directed-link-breed [ link-breeds link-breed ] display 画面のアップデートを行う。ただし、スピードスライダーが速く設定されているときは処理が飛ばされる可能性がある。 distance 与えられたエージェントまでの距離を返す。 使い方:distance エージェント distancexy 与えられた座標までの距離を返す。 使い方:distancexy x座標 y座標 downhill / downhill4 e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 記号 演算子 (+, *, -, /, ^, , , =, !=, =, =) 全ての演算子は2つの値を必要とする(二項演算子)各演算子は以下のような意味を持つ。 + 加算 - 減算 ^ べき乗 * 乗算 / 除算 小なり 大なり = 以下 = 以上 = イコール != ノットイコール(≠)
https://w.atwiki.jp/nicoapi/pages/21.html
ニコ生運営コマンド ニコ生運営コマンドについて解説します。 プレイヤー全体挙動編 / 無効コメント /disconnect 視聴クライアントを切断する /reset 視聴クライアントの更新 /compact 視聴クライアントの更新 (席移動) プレイヤー映像/音声挙動編 コマンド 解説 /play カメラ (rtmp 配信) を再生する [ID]/play [ID] 動画を再生する ([ID]=sm/nm/nl/数字) /play [ID] sub サブで再生 /play img[IID] main メインで画像の表示 /play img[IID] sub サブで画像の表示 /playsound [ID] 音声のみで再生 /playsound [ID] sub サブで音声のみ再生 /soundonly on メインを音声だけにする /soundonly on sub サブを音声だけにする /soundonly off メインの音声だけの状態を解除する /soundonly off sub サブの音声だけの状態を解除する /swap メインとサブを入れ替える /swapandplay [ID] メインをサブに移し、メインで再生 /swapandplaysound [ID] メインをサブに移し、メインで音声のみ再生 /swapandstop メインとサブを入れ替え、サブを消す /prepare [ID] 先読みする /stop sub サブを消す プレイヤーコメント挙動編 /perm [Message] 消えない運営コメントを表示 /cls/clear 運営コメントを消す /vote start [Question] [A1] [A2] … [A9] アンケートの表示 (9 択?) /vote showresult アンケートの結果の表示 /vote stop アンケートの終了 /commentmode normal 通常モード /commentmode ue 上モード /commentmode jouge 上下モード /commentmode shita 下モード /commentmode background 背面流し /call jk ニコニコ実況を流す /call jk[ch] 指定したチャンネルでニコニコ実況を流す([ch]=1 NHK-G, 2 NHK-E, 4 日本, 5 朝日, 6 TBS, 7 東京, 8 フジ, 10 MX) /free ニコニコ実況を消す /chukei [RGB][Size][Alpha] [Message] 運営コメントを通常コメントで表示。1011 文字までいける (?) /press show [Color] [Message] [Name] 運営コメントをBSPコメントで表示 hidden コメント欄非表示※通常コメント欄のコマンドに入力 運営管理編 /priority [UID] プレミアム優先 /hg ifseetno [No] 追い出し /crpanel クルーズにおける番組情報の表示 /djpanel 世界の新着動画における動画情報の表示 /press [Color] クルーズにおける運営コメント /loadplugin [PName] プラグインのロード /unloadplugin プラグインのアンロード /commentlock on コメント禁止 /info [Number] "[Message]" 運営からの情報を表示(1 市場登録, 2 コミュ参加, 3 延長, 6, 7 地震速報, 8 ランキング) /koukoku sho2 [Message] 広告設定時/結果の表示 /coupon [JSON] 広告の内部情報 /uadpoint [LID] [Point] 広告の内部情報 /telop [Command] [Message] テロップ /press show_tw [XML] フォロワーが 1 万人いるアカウントを表示させる /lottery [Command] 公式生放送プレゼント抽選
https://w.atwiki.jp/josyu_server/pages/16.html
nouzei worldで使用できるコマンド一覧です nouzei worldに接続してる状態で、チャットにてコマンドを入力し使用する事ができます /homeコマンド:ホームを設定したり、ホームに移動する事ができるコマンド一覧です /tpコマンド:他プレイヤーの元へ移動するコマンド一覧です /weatherコマンド:天候を変化させるコマンド一覧です /homeコマンド /home set 今居る場所をホームに設定 /home 設定したホームに移動 /home delete 設定したホームを削除 /home player player が設定したホームに移動 /home list 自分が移動できるホームの一覧を表示 /home ilist 自分ホームに移動できるプレイヤーの一覧を表示 /home invite player 自分のホームに player を招待 /home public 誰でも自分のホームに移動可能にする /home private 誰も自分のホームに移動できないようにする /tpコマンド /tp player player の元へ移動※player名は重複が無ければ途中まででも移動できます例:teresu0519は/tp tereで移動できます /weatherコマンド /weather set sun/rain/thunder sun/rain/thunder へ天候を変化させる
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/23447.html
【文明】 水・火? 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 備考 DMEX-18で初登場した種族。2022年3月現在、ハンター、エイリアン複合である《超次元の王家》のみが持つ種族。 関連 種族一覧 キング・コマンド・ドラゴン (未決定)で登場した、種族のひとつ。種族カテゴリ「コマンド」に属する。 現在、《極まる低迷 GOMI》のみが持つ。 命名ルールはとくに無い。 極まる低迷 GOMI(ジーオーエムアイ) SR 光文明 (10) クリーチャー:キング・コマンド 24000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たターン、自分のクリーチャーは攻撃できない。 ■ワールド・ブレイカー ■このクリーチャーがシールドをブレイクするとき、相手はそのシールドを手札に加える代わりに、裏向きにして山札に加え、相手の山札をシャッフルする。 本家種族のキング・コマンド・ドラゴンから「ドラゴン」を省いたもの。製作者はこーたひ。 キング・コマンド・ドラゴンとの関係性は不明。というか考えられていない。 関連カード 《極まる低迷 GOMI》 参考 種族一覧 カードリスト こーたひ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/39.html
半角/全角で出せるコンソールに使うコマンド一覧です。 半角/全角だとやりにくいので右Shiftに変えるmodの使用をおすすめします。 Skyrim1.9対応 On-off console with Rshift(keyboard専用) コンソール一覧CK Wikiのコンソールコマンド一覧 Skyrim Wiki JPのコンソールコマンド一覧 UESPのコンソールコマンド一覧 スクリプトのリロード モーションの再生 モーションの再生その2グローバル変数の設定 変数を調べる コンソール一覧 CK Wikiのコンソールコマンド一覧 Skyrim Wiki JPのコンソールコマンド一覧 UESPのコンソールコマンド一覧 スクリプトのリロード スクリプトをリロードします。 ゲーム起動しながらCK上でスクリプトの編集- コンパイルしたあと、このコマンドで編集内容を反映出来ます。 シンタックス: reloadscript スクリプト名 クエストに付いているスクリプトでうまくいかないのがあるのでその時は以下のようにします。 reloadscript スクリプト名 stopquest クエスト名 startquest クエスト名 ※スクリプトのリロードするとSkyUIのMCMは使えなくなります。 モーションの再生 指定したターゲットにモーションを再生させます。 シンタックス: sendanimevent AnimEvent名 sae AnimEvent名 例: player.sae sneakstart Anim Event名はGamePlay - Animations - Anim Eventです。 モーションの再生には暗黙上の条件をクリアしている必要があります。 例えば、SprintStartなら前に走っている状態でないとうまく適用できません。 モーションの再生その2 シンタックス: PlayIdle Idle ID名 GamePlay - AnimationsのID名がIdleのID名です。 これもIdleの条件をクリアしている必要があります。 sendanimeventと違って当たり判定や移動量がちゃんと適用されます。 グローバル変数の設定 グローバル変数を設定出来ます。 シンタックス: set Global変数名 to 数値 例: set gamehour to 7 朝の7時になる。 変数を調べる オブジェクトに対してくりっくしてShowVarsを押すとそのオブジェクトが持っている変数、スクリプト、エイリアスを表示できます。
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/2453.html
【名前】 眼魔コマンド 【読み方】 がんまこまんど 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第1話「開眼!俺!」 【分類】 眼魔/戦闘員 【特色/力】 格闘攻撃、短剣を用いた攻撃 【モチーフ】 幽霊、パーカー 【詳細】 眼魔眼魂のエネルギーを解放する事で生み出される戦闘員。 何も描かれていない頭部に、黒いパーカーを羽織った容姿。 短剣を武器とした格闘攻撃を得意とするが、戦闘力は低く、怪人化した眼魔の指揮の元で集団で相手に襲いかかる。
https://w.atwiki.jp/micranibiserver/pages/23.html
ここにはマルチで使えるコマンド一覧が書いてあります。 LWC チェスト・かまど・扉などのロック /lwc - ヘルプ /cpublic - 共有にする /cprivate - ロックを掛ける /cpassword [pass] - パスワードを掛ける /cunlock [pass] - パスワードを解除する /cinfo - ロック情報を見る /cremove - 所持者と権限情報を解除する